未来心不可得

2017年2月

February 4, 2017

Unreal Engine 4 杂项笔记

1、SweepMultiByChannel碰撞范围void AActOutside::BeginPlay() { Super::BeginPlay(); TArray<FHitResult> HitResults; FVector StartLocation(0.0f,-100.0f,80.0f); FVector EndLocation(0.0f,0....